![]() |
|
|
Organisez la mort de ces pauvres bougres dans différentes scènes de la vie quotidienne, un peu comme si vous jouiez le rôle de la Mort dans le film Destination Finale. Les vieux de la vieille apprécieront les clins d'oeil aux bornes d'arcade avec l'effet scanlines et le logo "Winners don't use drugs". 14 commentaire(s)
Deux solutions, soit on fait appel à un professionnel, soit on est légèrement inconscient et on le fait soi même. Une descente en skate impressionnante. Mettez la vidéo en plein écran et montez un peu le son, ça vaut le coup. 100 jeux Super Nintendo en 10 minutes, séquence souvenirs pour une console qui a vu naître un nombre incroyable de titres cultes. Voir aussi: 100 jeux Amiga en 10 minutes Gudeballs est en clone en flash de Logical, un jeu sorti sur Amiga en 1991. Les niveaux reprennent à peu de choses près ceux de l'original. 17 ans après, je trouve que le concept n'a pas vieilli, l'idée de base est toujours très bonne. La difficulté est progressive, et se fait largement ressentir vers la fin, particulièrement à cause de certains levels bien vicieux. Dans la série "épate tes amis et provoque leur stupéfaction" voilà un grand classique. Bien entendu, la véritable question serait plutôt de savoir pourquoi faire rentrer un oeuf dans une bouteille, mais ça serait tout de suite moins drôle. Voir aussi Comment faire de la fumée avec ses doigts Guidez le petit chien jusqu'à la cuisine en vous servant de son os pour l'attirer. Il vous faudra créer un chemin en déplaçant les couloirs, portes, escaliers... mignon et sympa. Une manette Super Nintendo géante, et en plus qui fontionne. Vu les photos de la conception, il y a eu visiblement un très gros travail de menuiserie.
Voir aussi:
Goon City est un nouveau projet en commun, organisé par SomethingAwful. Chaque participant a dessiné une petite partie de la ville, au final on se retrouve avec un résultat très hétéroclite mais tellement bourré de références que ça en devient passionnant. Voir aussi le précédent projet en commun: Goon Tower Dirigez le petit robot sur les cases bleues pour les allumer. Il faut pour cela le programmer en entrant des ordres (avance, tourne à gauche, saute...) dans sa mémoire. Le côté sympa de Light Bot, c'est que très rapidement la mémoire du robot est trop petite par rapport à tous les ordres qu'il faut lui donner. Il est donc nécessaire de créer des fonctions qui servent de raccourcis afin d'optimiser le nombre d'ordres à lui donner. Prévoyez un peu de temps libre parce qu'il n'y a malheureusement pas d'option de sauvegarde. Voir aussi Mindfields et Mindfields 2 |