The Art of Theft

The Art of Theft est un jeu d'infiltration dans lequel il faut mener à bien différents cambriolages.

Se cacher dans l'ombre, désactiver les cameras, ne pas se faire repérer par les gardes, crocheter les serrures, esquiver les lasers de sécurité... les embûches ne manquent pas. Entre chaque niveau il est possible d'utiliser ses points d'experiences pour gagner de nouvelles capacités et ainsi refaire les anciens cambriolages pour les réussir plus facilement et avec un meilleur score.

Les graphismes en 320x240 apparaitront plutôt grossiers à certains, et rappelleront des souvenirs à ceux qui ont connu les jeux VGA sous DOS, mais quoi qu'il en soit les mécanismes du jeu lui même sont très bons et proposent un challenge plutôt élevé.

Voir aussi Merry Gear Solid - Secret Santa


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Wii Head Tracking

En utilisant les diodes et capteurs infrarouges de la Wii, Johnny Chung Lee a créé un programme bluffant. L'affichage sur l'écran réagit aux mouvements de la tête, ce qui donne l'impression de se trouver devant un véritable environnement 3D.

Comme il le dit à la fin de la video, le seul inconvenient d'un tel système c'est qu'il n'agit que pour une seule personne. Si vous avez des potes à côté de vous, ils n'auront pas les mêmes sensations visuelles. Mais bon... imaginez un Call of Duty avec ça !

En fouillant son site je me suis aperçu que ce gars est un geek génial, puisqu'il a même inventé (entre autres) un moyen pour fabriquer une steadycam à 14$.


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Illusions avec des vinyles

Prenez une pochette de vinyle, choisissez le bon angle pour parfaire l'illusion, et vous obtenez une photo originale.


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Goon Tower

Un projet collaboratif énorme où chaque participant a dessiné l'étage d'une tour. Au final, une gigantesque fresque verticale de 32000 pixels de haut, remplie de clins d'oeil et références (principalement de films ou jeux video)

Voir aussi: Pixel Art - Lovepixel

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Zwingo

Protégez la grosse boule du milieu, celle ci ne doit pas sortir du cercle blanc. Le jeu sauvegardera automatiquement votre progression entre chaque niveau.


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Mortal Kombat: Making Of

Ce reportage sur les coulisses de Mortal Kombat 3 nous montre différents aspects de la création du jeu, sorti en version arcade en 1995. On peut y voir des dessins et croquis préliminaires, les acteurs filmés devant un blue screen, et même la tête du narrateur, celui qui annonçait avec sa grosse voix le nom des personnages et les flawless victory.

partie 1 - partie 2


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Nitrome Headcase

Les gars de Nitrome doivent carburer au café redbull pour sortir autant de jeux. Ils ne sont que trois (un codeur, un graphiste, un musicien) et ils enchainent les titres sans s'arrêter, une moyenne d'un tous les 10 jours en ce moment.

Dans la dernière fournée, j'ai particulièrement aimé Headcase dans lequel on peut marcher sur le plafond et sur les parois verticales, et même sauter d'une paroi à une autre. Tout l'interêt des niveaux et d'utiliser à fond ce mode de deplacement original et de proposer un challenge bien sympa.


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Crysis Mass Physics

Rassurez moi, je ne suis quand même pas le seul à trouver quelque chose de joli et divertissant dans une video montrant des caisses qui tombent ?

Contrairement à ce qu'on pourrait penser, l'auteur n'a pas eu besoin d'avoir un PC puissant pour réaliser la video. Il a utilisé une technique qui sauvegarde chaque frame sous forme de screenshot. Il suffit ensuite de lire tous les screenshots à la suite pour obtenir un rendu super fluide. Cliquez ici pour plus d'infos.

Voir aussi: Carnage sur Roller Coaster Tycoon 3


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Paris Avant

Un site original qui se propose de faire découvrir Paris par des clichés pris il y a une centaine d'années, confrontés à des photos récentes. Ce qui saute aux yeux c'est que finalement Paris n'a pas vraiment changé en 100 ans, et certains endroits sont même rigoureusement identiques.

Le site contient pour le moment près de 300 photos et deux nouvelles sont ajoutées chaque jour.

Voir aussi: Paris By Light


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Mind Bender

Le premier niveau de Mind Bender semble présenter un jeu de plateformes classique et plutôt dépouillé mais l'originalité du titre apparait dès le niveau suivant. Il est en effet possible de déplacer les objets avec la souris grâce au pouvoir mystérieux de la télékinésie, généralement pour débloquer un chemin ou pour en créer un.

Par la suite, il faudra alors gérer des sauts millimétrés et réfléchir sur la manière d'atteindre la sortie en déplaçant les bons objets.

Voir aussi Portal flash version


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